Marine et Modélisme d'Arsenal
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Message  G. Delacroix Dim 7 Nov 2010 - 8:38

Dans le tutorial, j'ai indiqué : "bouton droit -> copier" plus simple.
Soleil Royal 1692 - Page 11 522816

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Message  Carrick Dim 7 Nov 2010 - 9:56



Bonjour

C'est quoi çà, Guppy, c'est une construction numérique ou une sculpture retravaillée sur photoshop ?
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Message  EricLem Dim 7 Nov 2010 - 10:04

Carrick a écrit:

Bonjour

C'est quoi çà, Guppy, c'est une construction numérique ou une sculpture retravaillée sur photoshop ?
non non, c'est l'ébauche de Michel. tu vois quand tu veux, Michel.
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Message  Michel Saunier (†) Dim 7 Nov 2010 - 11:27

Bel exercice Guppy et qui va m'aider, Soleil Royal 1692 - Page 11 52989 Soleil Royal 1692 - Page 11 52989 Soleil Royal 1692 - Page 11 743347
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Message  Guppy88 Dim 7 Nov 2010 - 12:52

Carrick a écrit:

Bonjour

C'est quoi çà, Guppy, c'est une construction numérique ou une sculpture retravaillée sur photoshop ?


Carrick C'est tout simplement la photo de Michel, revue et corrigée par un barbouillage sous Gimp.
J'ai fait la même chose avec ta scultpure mais en gif animé, si tu veux la voir je peux t'envoyer le fichier.
Je n'utilise plus toshop depuis que je suis fâché avec microsoft. Mais je peux essayer d'en faire un 3D sous Blender.
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Message  Michel Saunier (†) Dim 7 Nov 2010 - 13:03

OK envoie la bête, rien n'est inutile quand on veut, comme dirait André, du nerf Soleil Royal 1692 - Page 11 450410
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Message  Guppy88 Dim 7 Nov 2010 - 15:30

Michel Saunier a écrit:OK envoie la bête, rien n'est inutile quand on veut, comme dirait André, du nerf Soleil Royal 1692 - Page 11 450410
Le gif animé ne passe pas, il est transformé en .jpg.
L'hébergeur indique pourtant bien que les gif sont admis (moins de 2000 Ko mon gif ne fait que 230 Ko)

Volà l'image finale.
Soleil Royal 1692 - Page 11 Carric12
Edit : Au début j'ai essayé de modifier comme si je travaillais sur du réel, c'est possible dans une certaine mesure, notamment pour le bras levé, il reste encore de la matière à enlever, et pour la tête, le nez restera petit, mais on ne peut pas rajouter du bois, on peut creuser les yeux et le sillon nasogénien pour dégager la bouche et la remettre d'aplomb, dégager un peu le front. Réduire la forme du menton à droite (droite du personnage).
Mais à la fin j'ai du couper la tête pour lui rajouter un cou compatible avec le reste.
Bon cette après midi je tente un cheval marin en 3 D
Guppy


Dernière édition par Guppy88 le Lun 8 Nov 2010 - 12:03, édité 2 fois

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Message  Carrick Dim 7 Nov 2010 - 15:30


Bonjour

Oui, oui, Guppy, envoie, mais sur le forum, pas en MP.
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Message  Carrick Dim 7 Nov 2010 - 15:51


Bonjour

Ah oui, c'est bien mieux, mais je n'avais pas encore commencé à sculpter, et puis là, le cou dégagé, c'est pour un personnage qui regarde devant lui. Ces tritons sont des cariatides de la voùte de la corvette "L'Aurore" où ils ne sont pas en position érigée.

Soleil Royal 1692 - Page 11 L7s8j9lh67pjl6zgbh-thonier_033_modifie-2

Soleil Royal 1692 - Page 11 Hhoqy7il8iuvii7yj1-volets_2
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Message  Michel Saunier (†) Dim 7 Nov 2010 - 16:47

Encore du dégrossissage sur le haut
Travail d'approche sur la papatte droite
Non, ce ne sera pas un Bouledogue Soleil Royal 1692 - Page 11 450410

Soleil Royal 1692 - Page 11 Dsc_0110

A votre bon coeur Soleil Royal 1692 - Page 11 522816
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Message  Carrick Dim 7 Nov 2010 - 17:06



Bonjour

C'est rudement bien, çà ! ... sauf que tu ne devrais pas affiner tant que celà ton approche. Tu riques de te retrouver avec du manque de matière en n'ayant pas un oeil général sur l'ouvrage. Il vaut mieux dégarnir la matière petit à petit et progresser également partout.
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Message  Guppy88 Dim 7 Nov 2010 - 17:21

Carrick a écrit:
Bonjour

Ah oui, c'est bien mieux, mais je n'avais pas encore commencé à sculpter, et puis là, le cou dégagé, c'est pour un personnage qui regarde devant lui. Ces tritons sont des cariatides de la voùte de la corvette "L'Aurore" où ils ne sont pas en position érigée.


Je m'en doutais un peu, ils sont suffisamment ressemblant pour cela, et effectivement ils ont la tête un peu inclinée, on voit d'ailleurs bien, sur les originaux la tension du muscle sténo cléïdo mastoïdien, sous l'effort. Sur la photo de la poupe de la maquette, la sculpture attrape un reflet triangulaire qui le fait très bien ressortir.
On voit également assez bien ce que je voulais montrer en dégageant l'épaule et le dessous de l'aisselle. J'aime bien le rendu des des queues enroulées.

Guppy

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Message  EricLem Dim 7 Nov 2010 - 17:34

elle va casser la papatte, ou alors sois super-prudent !
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Message  Michel Saunier (†) Dim 7 Nov 2010 - 17:43

Merci André de ce conseil. Je laisse la patte en attente de finition et je vais dégrossir un peu mieux partout.
Mais j'avais envie de donner un peu de gueule à cette patte Soleil Royal 1692 - Page 11 522816
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Message  a.piot Dim 7 Nov 2010 - 17:50

super
ce qui serait bien,ce seraii de placer plus de photos,pour nous montrer comment vous faites et les outils employés.
merci d'avance
alain
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Message  Michel Saunier (†) Dim 7 Nov 2010 - 18:55

Eh bien, mettre encore plus de photos intermédiaires serait tout d'abord un peu difficile (quoi montrer ?) et risque aussi de saturer un peu. Bon, j'essaierais quand même Soleil Royal 1692 - Page 11 522816
Pour les outils, outre les gouges de la trousse déjà montrée, les scalpels classiques, d'autres courbes très utiles, la ponceuse à disque miniature, les fraises cylindriques, coniques et rondes, bref tout ce qui me tombe sous la main. Mais je pense qu'étant à ma première sculpture (pas finie, hein Soleil Royal 1692 - Page 11 450410 ) je me disperse probablement un peu sur l'outillage, je teste ça et là pour voir. C'est aussi ce qui me prend du temps. Je pense que je serais plus sélectif pour la suite. Par contre pour les finitions (je n'en suis pas là!) je me pose encore des questions. Mon buis n'est pas très homogène en couleurs , parfois un peu gris. Les limes laissent des traces le ponçage c'est pas top. Bon, on apprend Soleil Royal 1692 - Page 11 522816
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Message  a.piot Dim 7 Nov 2010 - 19:05

eh ben,vous étes déja loin dans l'apprentissage car je vois sur la "belle" je n'ai rien réussi et comme j'aimerais bien en faire un peux qlq consiels seraient bien venus.
a.piot
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Message  Guppy88 Dim 7 Nov 2010 - 19:15

Michel Saunier a écrit:Merci André de ce conseil. Je laisse la patte en attente de finition et je vais dégrossir un peu mieux partout.
Mais j'avais envie de donner un peu de gueule à cette patte Soleil Royal 1692 - Page 11 522816
Soleil Royal 1692 - Page 11 Cheval10
Attention, je crois, moi aussi que tu es déjà un peu juste, car les sabots sont en fait habituellement, et probablement également dans ton cas, transformés en nageoires, de même que les poils au dessus du sabot et du boulet. Pour ces derniers c'est déjà trop tard, il n'y a plus la possibilité de les représenter.
Je pense que tu as trop dégagé le coude, il ne ressort pas autant de la cage thoracique, dans le sens transversal.
Comme tu vois j'ai commencé a étudier les volumes principaux et leur disposition, mais pas encore la modélisation 3D.
Ton dessin de référence lui donne une anatomie un peu étrange assez largement faussée au niveau du poitrail. En tout cas elle ne correspond ni aux chevaux actuels, ni aux chevaux marins d'époque contemporaine de ton soleil royal que l'on trouve dans les fontaines encore aujourd'hui.
Peut être ne devrais tu pas trop ty fier, comme l'as dit un jour le chef à propos des dessins de sculpture de proue ou de poupe, en illustrant son propos par un relevé fait par les anglais après la capture.
Je n'ai pas retrouvé ou c'était dans le forum, mais c'était édifiant, tant les différences étaient importantes.
Guppy.

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Message  Michel Saunier (†) Dim 7 Nov 2010 - 19:53

Analyse fort intéressante.
Je n'ai pas encore arrondi l'épaule et le coude ce qui laisse de la marge. Le poitrail est encore à dégager, je viens juste d'attaquer la partie haute. Pour les poils, alors là tu me permettras de faire l'impasse, je ne suis pas encore dans cette précision là. Mais ce que j'essaye c'est de coller au mieux au dessin de Berain.
On va voir par la suite.
Merci encore
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Message  Carrick Dim 7 Nov 2010 - 23:58



Bonjour


Page 3 de "journée du Patrimoine", dans "Expo" tu as des pieds palmés de chevaux.
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Message  Neko Dim 7 Nov 2010 - 23:59

Bonjour
Au niveau du poitrail il y a le blason qui masque une partie de l'anatomie du cheval et qui une fois mis en place redonnera du volume. Très beau début de sculpture Michel Cool
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Message  Guppy88 Lun 8 Nov 2010 - 12:10

Carrick a écrit:

Bonjour

C'est quoi çà, Guppy, c'est une construction numérique ou une sculpture retravaillée sur photoshop ?
Carrick c'est ça une construction numérique. Je l'ai faite ce matin cela m'a pris 2 heures+ 1/2 pour l'éclairage. Pour moi c'est ce qu'il y a de plus difficile.
Soleil Royal 1692 - Page 11 Cheval11

Bon il n'a qu'une seule patte, mais je vais le couper en deux pour faire un mirror, puis je modifierai la partie recopiée pour qu'il ne soit pas ni vraiment, ni complètement symétrique.

Voilà, il y a 80% de fait, reste les 90% à faire pour le terminer... si je le termine.
Guppy

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Message  didier08 (†) Lun 8 Nov 2010 - 12:33

Bonjour
Pour une première sculpture, tu as l'air de bien démarrer, bravo Michel
Bravo aussi pour Guppy, l'aide qu'il t'apporte pour la 3D est appréciable, je n'y connais franchement rien dans ce domaine, quand je vois ce que Bernard réalise avec les monos j'en tombe sur le c.l
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Message  Carrick Lun 8 Nov 2010 - 13:08



Bonjour

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Message  Michel Saunier (†) Lun 8 Nov 2010 - 13:15

a.piot a écrit:eh ben,vous étes déja loin dans l'apprentissage car je vois sur la "belle" je n'ai rien réussi et comme j'aimerais bien en faire un peux qlq consiels seraient bien venus.

D'abord on dit 'Tu" c'est mieux! Soleil Royal 1692 - Page 11 522816
Ensuite, me demander des conseils à moi qui tente de faire ma première sculpture, c'est un peu osé.
Mais comme je ne sais pas quelle sculpture tu veux faire c'est encore plus aléatoire, peut-tu mettre une image ?
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Message  Michel Saunier (†) Lun 8 Nov 2010 - 13:17

Pour Guppy:
Soleil Royal 1692 - Page 11 743347 , on attend le complet, mais ce qui est curieux c'est ce poitrail carré Shocked
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